JAILBREAK
Jailbreak

JAILBREAK

4/34 Graczy online
jb_jong_final Mapa
ONLINE Status
POŁĄCZ
jb.cs-classic.pl
Sklep Przewodnik
Dzisiejsze misje
Gambler
+100 XP +0.15 +200
Survivor
+100 XP +0.15 +200
Aktualizacja: 08.07.2026
Jailbreak

Regulamin serwera

Regulamin serwera JAILBREAK CS-CLASSIC.​

1. Zasady ogólne

  1.1 Grając na naszym serwerze akceptujesz regulamin.

**1.2** Zabronione jest wykorzystywanie wszelakich bugów/błędów na mapie, należy od razu zgłosić je do Opiekuna bądź Admina.

Przykładowym bugiem na mapie, jest teleportowanie się do secreta na mapie watermelon, który ustawia 100 hp podczas aktywności które wymuszają nałożenie na gracza mniej niż 100 hp -> lr. na kosy, onetap day etc.

**1.3** Zabronione jest reklamowanie innych serwerów głosowych oraz serwerów CS2 jak i posiadanie tagów z nimi związanymi.

Wyjątkiem są inne serwery sieci cs-classic.

1.4 Zabronione jest używanie wszelakich wspomagaczy.

1.5 Wszelkie sprawy do Administracji zgłaszamy na u@, forum lub discord.

**1.6** Zabronione jest podszywanie się pod Adminów oraz Graczy.

Pod ten punkt podchodzi również zmiana nicku na taki sam/bardzo podobny do nicku innego gracza.

**1.7** Zakaz podpowiadania CT-TT, TT-CT, TT-TT. Wyjątkiem jest podpowiadanie TT-TT, gdy Więźniowie, którzy dają sobie info, żyją i info jest przekazywane na serwerze (czat głosowy lub pisemny).

W sytuacji oskarżenia graczy o gre na info, winna jest zarówno osoba która daje info, jak i osoba która go WYKORZYSTUJE. Do zbanowania gracza nie wystarczy sama informacja że otrzymał info.

**1.8** Zakaz celowego podkładania się (zabijania się lub umożliwiania łatwego zabicia), gdzie ktoś oprócz zabójcy może mieć z tego korzyści ($ lub respekt).

Pod ten punkt podchodzi również zabijanie TT/CT w specyficznym formanie, który umożliwia graczom nabijanie wyprawy, np. przez zeusa na wyprawie "Otrzymaj x obrażeń".

1.9 Strzał ostrzegawczy (karniak) - 1 strzał w ciało Więźnia. Nie może on być wymierzony w głowe oraz z broni takich jak: snajperka, shotgun, deagle, rewolwer oraz zeus.

1.10 Zakaz celowego blokowania Graczy podczas "pojedynku" (lr, zabawa itp.).

1.11 Zakaz przebywania na spect gdy serwer jest pełny.

**1.12** Zakaz oszukiwania.

Przez oszukiwanie rozumie się a)używanie wspomagaczy, b) wykorzystywanie błędów serwera/mapy, c)oszukiwanie na zabawach na mapie jako Więzień, d)inne czynności który dają graczowi niesprawiedliwą przewagę na resztą.

**1.13** Zakaz zagłuszania strzelając z broni.

Punkt dotyczy zarówno CTków, jak i TTków (np. zbuntowanych)

**1.14** Gracz może zrobić głosowanie za wyrzuceniem Strażnika tylko wtedy, gdy osoba ta gra niezgodnie z regulaminem.

"Osoba gra niezgodnie z regulaminem" -> całkowicie lub tylko w małej części zna regulamin i jego prowadzenie zaburza normalnemu przebiegowi rundy na Jailu. Nie chodzi o pojedyncze freekille lub mniejsze błędy.

1.15 Zabronione jest udostępnianie danych osobowych osoby, która nie wyraziła na to zgody.

1.16 Zakazane jest obrażanie Graczy i nadmierne używanie wulgaryzmów na serwerze.

1.17 Zakazane jest prowokowanie do wszelkich kłótni i sporów.

1.18 Bez pozwolenia Administracji, puszczanie muzyki, śmiesznych tekstów itp. przez mikro jest zakazane.

1.19 Zakazane jest nadużywanie mikrofonu oraz spamowanie na chacie.

1.20 Zabronione jest używanie nicków/avatarów obraźliwych, wulgarnych oraz prowokujących.

1.21 Zabronione jest kłócenie się z Administracją.

1.22 Zakaz ręcznego ustawiania prefiksu [NOWY] i innego obchodzenia pluginów.

1.23 Zabronione jest rozjeżdżanie, bugowanie oraz strzelanie z aut znajdujących się na mapie.

1.24 Zakaz zabierania graczy z serwera.

1.25 Zakaz zawierania sojuszy bezkolorowych i między-kolorowych na zabawach.

**1.26** Zakaz celowego przechodzenia do drużyny Strażników/Więźniów, na zabawy tj. chowany, ganiany, survival, ZombieDay, polowanie.

Przechodzenie do CT w piątek, kiedy odpalana jest zabawa serwera nie skutkuje automatycznie użyciem tego punktu, chyba że gracz robi to nagminnie.

2. Zasady Więźnia 

2.1 Więzień ma obowiązek wykonywać polecania Prowadzącego lub osoby wyznaczonej przez niego.

2.2 Więzień ma prawo do buntu, za co jednak może zostać zabity.

**2.3** Za bunt (lub jego próbę) uznaje się: niewykonywanie poleceń, bicie lub przybywanie w secrecie, posiadanie broni, zbyt bliskie podchodzenie do Strażnika, obicie lub zabicie Strażnika (jeżeli nie doszło do prowokacji), wchodzenie do GunRooma, celowanie z broni do Strażnika, rzucenie granatu w stronę Strażnika, ułatwianie buntu.

Za ułatwianie buntu można rozumieć: otwieranie drzwi, celowe zasłanianie innego Więźnia, etc.

2.4 Wszystkie przedmioty poza nożem, medishotem i bombą są traktowane jako broń.

**2.4.1** Więzień ma zakaz posiadania broni.

Rozróżnienie broni: a) broń (wszystko tylko nie nóż, medi i bomba, b) broń palna (wszystko tylko nie nóż, medi, bomba i ZEUS

2.4.2 Straznik musi dać czas Więźniowi (3 sekundy) na wyrzucenie broni (w innym przypadku może ich zabić).

**2.4.3** Strażnik musi dać karniaka za posiadanie granatu, ale może zabić za posiadanie broni palnej lub zeusa.

Tego punktu nie można obejść wydając polecenie np. "Macie 3 sekundy na wyrzucenie wszystkich granatów, po tym czasie jak ktoś będzie miał granat to ginie."

2.5 Więzień za korzystanie z elementów mapy w sposób do tego nie przeznaczony może zostać zabity.

2.6 Wszystkie polecenia należy wykonywać jak najszybszą, jak najkrótszą drogą, nie ociągając się.

2.7 Przy zmianie Prowadzącego znikają wszystkie obowiązujące nakazy i zakazy a Więźniowie maja bezruch.

2.8 Zabronione jest zabijanie innych Więźniów, chyba że wymaga tego zabawa (np. włączony boks) lub jest to rozkaz Prowadzącego.

2.9 Dozwolone jest utrudnianie gry miedzy Więźniami podczas zabawy (jest to tzw. element rywalizacji).

**2.10** Osoby ożywione mają obowiązek dołączyć do grupy Więźniów i od tego momentu obowiązują ich te same polecenia, (podczas dołączania, nie mają prawa się buntować).

Za dołączenie uważa się poprawne wykonanie następnego polecenia Prowadzącego, które odnosi się do ogółu Więźniów oraz fakt, że ożywiony gracz jest w miejscu gdzie znajduje się reszta Więźniów (o ile żyją).

2.11 Więźniowie mają zakaz zbuntowania się za pomocą broni wyrzuconej przez przeniesionego Strażnika.

**2.12** Gdy jakikolwiek Strażnik zostanie zabity poprzez bunt (z rąk Więźnia) pozostała reszta Więźniów zobowiązana jest ustawić się w pozycji buntu w ciągu maksymalnie 3 sekund od jego śmierci w przeciwnym wypadku Strażnik może zabić Więźnia, który nie ma pozycji buntu. Wyjątkiem jest miejsce na mapie, w którym wykonanie pozycji buntu wiązałoby się ze śmiercią Więźniów.

Przykładowo Więzień nie ma obowiązku wykonania pozycji buntu (w kontekście tego punktu) jeżeli znajduje się na odpalonych kolorkach, skakance etc.

2.13 Więzień który był AFK bądź uciekł ma prawo dołączyć do pozostałych za zgodą prowadzącego (prowadzący może wyznaczyć czas, w jakim zbuntowany musi wrócić, patrz punkt 4.4).

**2.14** Więźniowi z immunitetem (wylosowanym w ruletce) przysługuje ulga na jedną, dowolną zabawę (wymyśloną przez prowadzącego lub zabawę z mapy).

Gracz z immunitetem jest oznaczony kolorkiem pomarańczowym. Komenda do zarządzania immunitetami to !immu

**2.15** Więzień musi jasno zakomunikować, że chce skorzystać z immunitetu przed rozpoczęciem zabawy przez Prowadzącego.

Zadaniem prowadzącego powinno być zapytanie (w przypadku gdy widzi że Więzień lub paru Więźniów ma immunitet), czy osoby z immu chcą go wykorzystać na tej zabawie. Prowadzący nie powinien pomijać immunitetów.

2.16 Immunitet nie jest brany pod uwagę w sytuacji, gdy przy życiu pozostało trzech (lub mniej) Więźniów (włączając w to Więźnia z immunitetem), lub gdy Więźniów z immunitetem jest więcej niż Więźniów bez (w takiej sytuacji Prowadzący unieważnia wszystkie immunitety). 

2.17 Więzień z duszkiem jest traktowany jako zwykły więzień. 

2.18 Więźniowie na początku rundy mają zakaz opuszczania celi.

3. Zasady Strażnika

3.1 Strażnicy mają obowiązek posiadać sprawny i działający mikrofon oraz nie mogą go nadużywać lub zagłuszać prowadzącego.

3.2 Strażnicy są zobowiązani do pilnowania Więźniów.

**3.3** Klawisze mogą wydawać polecenia Więźniowi tylko gdy pozwoli na to Prowadzący, chcą sprawdzić czy więzień posiada broń lub nakazać więźniowi broń wyrzucić.

Lub wystrzelić jeżeli chodzi o zeusa.

3.4 Strażnicy mają zakaz kampienia w GR chyba, że wymaga tego zabawa lub Więźniowie się buntują.

3.5 Strażnicy mają zakaz zabijana bądź obijania Więźnia bez powodu.

3.6 Strażnik ma obowiązek użycia strzału ostrzegawczego (karniaka) w przypadku gdy Więzień nie wykonuje poprawnie polecenia. Jeżeli Więzień dalej nie wykonuje polecenia lub łamie zakaz, Strażnik może go zabić. Punkt dotyczy tylko sytuacji gdy Więźniowie znajdują się w celach.

3.7 Strażnik ma zakaz kłamania i żartowania z Więźniów które skutkowałoby ich śmiercią.

3.8 Strażnik nie powinien prowokować Więźniów np. poprzez za bliskie podchodzenie.

3.9 Strażnik ma zakaz ułatwiania Więźniom buntu (np. bezpodstawnego otwierania sekretów, podrzucania broni), chyba że wymaga tego zabawa.

3.10 Każdy Strażnik jest odpowiedzialny za swój czyn, nie można stosować odpowiedzialności grupowej.

3.11 W przypadku gdy Strażnicy nie są w stanie opanować Więźniów Administracja ma prawo przenieść takie osoby z drużyny Strażników do drużyny Więźniów.

**3.12** Na jednego Strażnika przypada 4 Więźniów.

Wyjątkiem są mapy oznaczone jako bardzo trudne lub katastrofalne. W ich przypadku, gdy drużyna Strażników przez pare rund nie daje rady opanować buntu, dozwolone jest przeniesienie kolejnych osób. Dodatkowo, stosuje się zaokrąglenie, tzn. jeżeli jest 10-11 więźniów to może być 3 ctków.

3.13 Pierwszeństwo do gry w drużynie Strażników mają osoby, które przeszły mutację i które nie były w niej na poprzedniej mapie.

3.14 Strażnicy mają nakaz (w miarę możliwości) tłumaczyć polecenia osobom z prefiksem [NOWY].

3.15 Osoba bez mutacji ma zakaz wchodzenia do drużyny Strażników, jeżeli na serwerze znajduje się powyżej 10 graczy. Osoba bez mutacji może iść do ct za uprzednią zgodą administratora, jeżeli nie ma innych chętnych osób do prowadzenia.

4. Zasady Prowadzącego (Wardena)

4.1 Pierwszeństwo w prowadzeniu mają osoby, które przeszły mutacje lub/i nie prowadziły w poprzednich rundach.

**4.2** Celem prowadzącego jest zapewnienie, że każdy więzień ma realną szansę na wykonanie polecenia. Czas na jego realizację powinien być odpowiednio długi, a odliczanie czasu pozostaje w gestii prowadzącego.

Należy brać pod uwagę sytuację Więźnia. Przykładowo jeżeli znajduje się w locie i otrzymał polecenie "Totalny bezruch"

4.3 Prowadzący musi starać się doprowadzić do życzenia wraz z zachowaniem na nie czasu.

4.4 Prowadzący ma zakaz faworyzowania jakiegoś Gracza, każdy ma równe prawa.

**4.5** Prowadzący ma obowiązek wyprowadzić na mapę/zabawę jak największą ilość Osób.

Przykładowo, Prowadzący nie powinien zabijać za polecenia ruchu (totalny bezruch etc.) w szeregu od razu po wyprowadzeniu Więźniów przed cele. Natomiast może to zrobić w przypadku gdy znajduje się na mapie bardzo trudnej lub katastrofalnej i ostatnie pare rund skończyło się buntem.

4.6 Prowadzący ma obowiązek uleczyć Więźnia, który otrzymał freedmg.

4.7 Prowadzący ma obowiązek wydać polecenia przed upływem pierwszych 60 sekund rundy. w przeciwnym wypadku więźniom przysługuje FreeDay. Zmiana prowadzącego nie jest poleceniem.

4.8 Prowadzący jest zobowiązany do powtórzenia polecenia gdy Więzień o to poprosi, przez komendę !powtorz. Zabicie Graczy, gdy jest prośba o powtórzenie wiążę się z FK. (Prowadzący nie musi powtarzać tego samego polecenia więcej niż raz). Prowadzący ma zakaz zmienienia poleceń w powtórzeniu, jeżeli tak się stanie jest zmuszony powtórzyć raz jeszcze TAK SAMO.

4.9 Prowadzący ma zakaz wydawania polecenia, które będzie skutkowało gwarantowaną śmiercią.

4.10 Prowadzący musi wydawać polecenia które są zrozumiałe dla pozostałych graczy. (prowadzący musi mówić powoli i wyraźnie).

4.11 Prowadzący nie może dać więcej niż 3 zakazy.

4.12 Zakazy i nakazy odwołują się poprzez wydanie sprzecznego polecenia.

4.13 Zakazy obowiązują od razu po wypowiedzeniu ich przez prowadzącego, jeżeli Więzień łamie zakaz w chwili wypowiedzenia, prowadzący powinien dać mu odpowiednią ilość czasu na reakcje (zazwyczaj 3s. wystarcza jeżeli więzień przedłuża należy go zabić).

Przykład: Prowadzący mówi: Zakaz kucania. Wiezień jest na kucaka - powinien wstać. Więzień - złamał zakaz dopiero po wypowiedzeniu? Więzień ginie.

**4.14** Prowadzący nie może dać więcej niż 1 polecenie ruchu. (Skakanie, chodzenie/bieganie, kręcenie się, kucanie).

Dozwolone jest wydanie polecenia "idziecie po markerze na kucaka" jeżeli ostatnie pare rund zakończyło się buntem

4.15 Prowadzący nie ma prawa wydawać poleceń zakazujących komunikacji Więźniom. Przykład: Zakaz używania mikrofonu, TT mówi TT ginie. Od tego jest komenda !mikro lub wyłączenie mikrofonu więźniom poprzez menu prowadzącego.

4.16 Prowadzący ma zakaz wydawania poleceń w celi jeżeli w drużynie Więźniów jest poniżej 6 Osób.

4.17 Prowadzący podczas zabawy "Wskaż terrorystę do zabicia" może zezwolić na wybranie tylko jednej osoby w czasie trwania rundy. Zabawy typu "ostatnia reakcja (na zabijanie)" lub "Wskaż kolegę do zabicia" nie mogą być przeprowadzane bez konkretnego powodu.

4.18 Gdy Więźniowie się zbuntują, prowadzący ma ZAKAZ dawania boxa.

4.19.1 Pozycja buntu może zostać użyta wyłącznie w przypadku buntu TT (lub jego próby).

4.19.2 Pozycja buntu obowiązuje automatycznie po śmierci Strażnika z rąk Więźnia.

4.20 Jeżeli Prowadzący pozwala zbuntowanemu Więźniowi wrócić, nie ma prawa zmienić zdania, chyba, że Więzień się dalej buntuje lub ma broń.

4.21 Jeżeli jest kilka osób z FreeDay'em to prowadzący musi pozwolić wrócić wszystkim. Prowadzący może (ale nie musi) zgodzić się na powrót Więźnia z FD, mając na uwadze punkt 4.4. Jeżeli prowadzący pozwala wrócić FD, a któryś z nich nie chce wrócić, to nie może później zmienić zdania.

4.22 Prowadzący ma zakaz robienia zabaw, które wymuszają użycie komend (wyjątkiem jest komenda !hats).

4.23 Zabawa (z listy zabaw) może zostać odpalona tylko z życzenia Więźnia.

4.24 Zabawa (z listy zabaw) może zostać odpalona tylko raz na mapę (nie licząc zabawy piątkowej),

4.25 Prowadzący może wyłączyć Więźniom spadochron tylko na potrzeby zabawy lub danej aktywności. Zakaz nieuzasadnionego wyłączania spadochronu.

**4.26** Prowadzący ma obowiązek uwzględniać immunitet wylosowany przez Więźnia w ruletce. Określenie zakresu immunitetu pozostawione jest prowadzącemu, jednak musi on dawać realną przewagę nad innymi graczami na czas jednej zabawy.

Immunitet nie musi być całkowitym wyłączeniem Więźnia z jakiejś zabawy, ale należy pamiętać że ma dawać realną przewagę.

4.27 Prowadzący ma obowiązek rozpoznawać poszczególne kolory, którymi oznaczeni są Więźniowie (w przypadku kiedy Więźniowie nie otrzymali koloru przez komendę !oznacz):

ciemno fioletowy - Więzień jest NOWY pomarańczowy - Więzień posiada IMMUNITET fioletowy - Więzień, który został zrespiony przez !FK czerwony - Więzień, który zabił STRAŻNIKA zielony - Więzień ma FREEDAY-A

4.28 Prowadzący ma zakaz bezpodstawnego zabierania Więźniom immunitetu, Freeday-a lub duszka.

4.29 Prowadzący nie może zabić osób, które wnikają w siebie w szeregu po wyłączeniu przenikania, jeżeli znalazły się w tej pozycji z przypadku. Może natomiast zabić osobę która specjalnie wnika w inną lub perfidnie nie wykonuje poleceń. 

**4.30** Prowadzący nie może używać komend prowadzącego do ogarniania buntu, z wyjątkiem użycia komendy !close do ZAMKNIĘCIA CELI po ich otworzeniu i wyprowadzeniu Więźniów oraz komendy !bunt.

Użycie komendy !open na początku rundy, na mapach które specjalnie blokują przycisk otwierania celi na x sekund NIE JEST nadużywaniem komend. Komenda !open służy to otwierania celi i Prowadzący ma prawo do jej używania.

4.31 Prowadzący może założyć kajdanki Więźniowi za jego zgodą (np. jako warunek powrotu zbuntowanego Więźnia).

4.32 Prowadzący ma zakaz bezpodstawnego zakładania kajdanek.

5. Zasady Życzeń

5.1 Ostatni Więzień ma prawo do życzenia pod warunkiem, że Prowadzący wyraził na to zgodę (odwołują mu się wtedy wszystkie polecenia).

5.2 Życzenia które będą wymagały użycia cmd przeznaczonych dla Admina nie będą spełniane.

5.3 Życzenie musi być zgodne z regulaminem.

**5.4** Więźniowi, który wygrał rundę przysługuje jedno życzenie.

Dodatkowo Więzień może poprosić o dodatkowe życzenie (fd/duszek/zabawa) jeżeli wygra z x ilością ctków a prowadzący się na to zgodzi.

5.5 Życzenie nie może dotyczyć zabicia innego Gracza.

5.6 Strażnicy nie mogą zabić się podczas życzenia.

5.7 Więzień na wypowiedzenie/wybranie swojego życzenia ma 60 sekund.

5.8 Jeżeli Więzień powie, że wygra w pojedynku nie określając liczy osób z iloma ma wygrać, zobowiązany jest on do pokonania całej drużyny Strażników.

5.9 Ostatni Więzień ma prawo wybrać życzenie spoza menu życzeń.

5.10 Jeżeli Strażnik nie odpowie na życzenie więźnia, jest to traktowane jako brak zgody.

5.11 Życzenie musi być możliwe do wykonania w dzień życzenia lub następny możliwy dzień (życzenie nie przechodzi na następną mapę).

5.12 Przy wyborze życzeń obowiązuje tzw. Kolejka życzeń. Przykład: Jeżeli Więzień w poniedziałek wygrał zabawę na środę, to we wtorek inny Więzień nie może wziąć duszka/FD/zabawę na ten sam dzień co poprzednia osoba. Dotyczy to również FD/Duszków zakupionych w sklepie za $.

5.13 W przypadku wyboru życzenia “Przejęcie kontroli nad Strażnikami” - Polecenia wydawane przez Więźnia powinny być zgodne z Regulaminem oraz Kodeksem Karnym, oraz zbiorem zasad ogólnie uznawanych za moralne. Strażnicy mają obowiązek wykonywać dane polecenia jeżeli są one zgodne z uprzednim założeniem.

**5.14** Gdy Więzień wypowie życzenie, a następnie zabije klawisza LUB jeżeli zabije i wybierze życzenie życzenie zostaje anulowane. (Admin musi zabić owego więźnia. W przypadku braku Admina na serwerze Strażnicy MUSZĄ wpisać killa).

W przypadku gdy życzenie jest licytacją, gracz jest zobowiązany do zwrócenia całości respektu. Jeżeli tego nie zrobi, to może otrzymać bana.

5.15 Zakaz celowego unikania walki na pojedynku.

6. Zasady FreeDay 

  6.1 Freeday można uzyskać:

Za pomocą życzenia

Zakupując go w sklepie

W ramach rekompensaty

6.2 Więzień z FreeDay może robić to, na co ochotę przestrzegając regulaminu. Więzień z FreeDay może zostać zabity za ułatwianie buntu lub przeszkadzanie w prowadzeniu (np. otwieranie GR, bicie Secreta, podrzucanie broni Więźniom, blokowanie Strażników).

7. Podstawowe zwroty

7.1 Strażnik - każda osoba będąca w drużynie CT.

7.2 Prowadzący / Warden - Strażnik wydający polecenia podczas rundy (Strażnik zostaje prowadzącym poprzez komendę !w / losowanie prowadzącego / zmianę prowadzącego).

7.3 Klawisz - Strażnik nie będący Prowadzącym.

7.4 Buntownik - więzień który popełni jeden z czynów wymienionych w punkcie 2.3.

7.5 Totalny bezruch - absolutny zakaz poruszania i rozglądania się przez więźnia.

7.6 Bezruch - zakaz poruszania się. Więzień nie może zmieniać swojej pozycji, ale może skakać, kucać, bić kosą, rozglądać się.

7.7 Pozycja buntu - Totalny bezruch na kucaka, patrząc się maksymalnie w dół.

7.8 Free Kill

7.8.1 Freekill → niesłuszne zabicie Więźnia przez Strażnika.

7.8.2 FreeKille na NAS zgłaszamy TYLKO poprzez komendę !fk.

7.8.3 Masz 20 sekund po śmierci na zgłoszenie FreeKilla, inaczej sprawa idzie w zapomnienie! W powodzie należy wyjaśnić dlaczego uważasz, że zostałeś niesłusznie zabity. Możesz też w tym miejscu zapytać się dlaczego zostałeś zabity.

7.8.4 FreeKill nie może zostać odrzucony bez wyjaśnienia.

7.9 FreeDmg - Nieregulaminowe zadawanie obrażeń Więźniom.

7.10 TeamKill

7.10.1 Teamkill → nieregulaminowe zabicie Współwięźnia lub Współstrażnika.

7.10.2 W przypadku popełnienia TeamKilla, strażnicy mają obowiązek zabić winnego.

7.10.3 Za TeamKill uznawane jest zabicie współwięźnia bez zgody Prowadzącego.

7.11 Zakaz i nakaz

7.11.1 Przykład zakazu: Zakaz Skakania. Przykład nakazu: Macie kucać.

7.11.2 Kucak - kucnij przytrzymaj, kucanie - kucnij/wstań.

7.12 Element rywalizacji - Celowe zmylanie współwięźniów w celu uzyskania nad nimi przewagi (wyjątkiem jest popełnienie TeamKilla, patrz punkt 7.10).

7.12.1 Użycie granatów (np. Smoke, flash) podczas aktywności na mapie jest uznawane za element rywalizacji (nie jest to TeamKill).

7.13 Oszukiwanie - Zmienianie poleceń Prowadzącego na swoją korzyść, wykorzystywanie elementów mapy niezgodnie z ich przeznaczeniem.

7.14 Idziecie, nie biegniecie - “Shift + W”.

7.15 Gunroom - Pomieszczenie, w którym następuje odrodzenie Strażników.

7.16 Secret - Miejsca na mapie specjalnie stworzone do ucieczki.

7.17 Kampienie ~ stanie w jednym miejscu lub poruszanie się w obrębie jednego miejsca dłużej niż 10s (nawet jeżeli się z kimś strzela).

**7.18** Prowokacja - Celowe lub przypadkowe umiejscowienie Strażnika, które umożliwia Więźniom jego zabicie lub obicie bez buntu. Jeżeli polecenie prowadzącego NIE MUSI skutkować prowokacją, to NIE JEST to prowokacja.

Przykładowo, jeżeli Więźniowie znajdują się w klatce terrarium, w środku znajduje się jeden z CTKÓW, a Prowadzący wypowie komendę "Rozbiegnijcie się po klatce" -> Więzień który podejdzie do ctka może zostać zabity ponieważ NIE JEST TO PROWOKACJA i Więźniowie się ZBUNTOWALI(zrobił świadomy krok w jego stronę, chociaż nie musiał, mógł rozbiec się w inne miejsce). Inny przykład, Prowadzący wydaje polecenie "środek lasera bezruch", a środek lasera znajduje się na ctku. Jeżeli Więźniowie go zabiją to JEST to prowokacja i Więźniowie się NIE ZBUNTOWALI (nie mieli innego wyjścia, musieli wykonać polecenie.

  

8. Kary za poszczególne wykroczenia

 

8.1 Kultura osobista: Upomnienie -> Kick -> Ban 10-30 min -> Ban 1-24h -> Ban 1 wk.

8.2 Obrażanie graczy: Upomnienie -> Kick -> Ban 10-60 min -> Ban 1-24h -> Ban 1 wk.

8.3 Celowe wykorzystywanie bugów/błędów mapy: Upomnienie -> Ban 1-5 h.

8.4 FreeKill: Ban 1-8h -> Ban 1d -> Ban 1 wk.

8.5 MassFreeKill: Ban 3d -> 1 wk.

8.6 Reklamowanie innych sieci: Ban Permanentny.

8.7 Używanie różnego rodzaju wspomagaczy (cheatów lub innych programów): Ban Permanentny.

8.8 Utrudnianie gry: Upomnienie -> Kick -> Ban 10min.

8.9 Wysoki ping: Kick -> Ban 5 min.

8.10 Nadużywanie mikrofonu lub say: mute / gag 30 min -> 1-12h -> 1d -> 1wk -> perm.

8.11 Wulgarne/ obraźliwe nicki: Upomnienie -> Kick -> Ban 30 min.

8.12 Podszywanie się pod Admina/gracza: Ban permanentny.

8.13 Nadużywanie u@: Upomnienie -> Kick -> Ban 10 min.

8.14 Kłócenie się z administracją: Ban 10 min.

8.15 Kampienie: Slay.

8.16 Robienie VoteKickCT przeciwko osobie, która gra zgodnie z regulaminem: Ban 1d.

8.17 Nadużywanie !fk: Kick -> Ban 1-30min -> Ban 2h.

8.18 Oszukiwanie na !fk: Ban 4h.

8.19 Udostępnianie danych osobowych bez zgody tej osoby: Ban permanentny.

8.20 Teamkill: Kick -> Ban na 2h.

8.21 Bunt na mapie eventowej: Ban 30 minut.

8.22 Bunt po ożywieniu lub bronią przeniesionego Strażnika: Ban 2h.

8.23 Administrator ma prawo podjąć decyzję o karze innej niż ta wymieniona w taryfikatorze. Taryfikator służy do pomocy przy wymierzaniu kary.

9. Bany na Drużynę Strażników

  9.1 Celowe podchodzenie do więźniów(Prowokacja): Ban 20 rund.

9.2 Mylenie więźniów: Ban 50 rund.

9.3 Celowe przechodzenia do drużyny 'Więźniów' tylko na zabawę: Ban 30 rund.

9.4 Obijanie lub zabijanie więźniów bez powodu: Ban 50 rund.

9.5 Nagminne wchodzenie do drużyny Strażników mimo kicków: Ban 150 rund.

9.6 Niesprawny mikrofon: Kick z CT / Ban 50 rund.

9.7 Odrzucenie !fk bez wyjaśnienia: Kick z CT / Ban 50 rund.

9.8 Utrudnianie więźniom zabawy, przeszkadzanie podczas pojedynków: Ban 200 rund.

9.9 Wychodzenie z GR na FD: Kick z CT / Ban 50 rund.

9.10 Nieznajomość regulaminu: Kick z CT / Ban 50 rund.

9.11 Kill na życzeniu: Kick z CT / Ban 20 rund.

9.12 Gra pod zabójstwa(patrz punkt 4.18): Ban 250 rund.

9.13 Niezastosowanie się do punktu 4.4: Ban 50 rund.

9.14 Nadużywanie komendy !noblock/!przenikalnosc: Ban 30 rund.

9.15 Administrator ma prawo podjąć decyzję o karze innej niż ta wymieniona w taryfikatorze. Taryfikator służy do pomocy przy wymierzaniu kary.

 

10. Zasady Administratora

 

10. Admin oraz Guard ma obowiązek:

10.1.1 Utrzymać i odpowiadać za porządek na serwerze.

10.1.2 Zwracać uwagę/banować Osoby łamiące regulamin.

10.1.3 Dawać jako członek administracji przykład innym Graczom.

10.1.4 Sprawdzać każdego zgłoszonego lub podejrzanego Gracza.

10.1.5 Sprawdzać, czy zgłoszony tag gracza nie łamie regulaminu.

10.1.6 Aktywnie udzielać się na forum, discord jak i na serwerze.

10.7 Admin oraz Guard nie może wykorzystywać swoich przywilejów w celach własnych jak i również aby upraszczać grę swojej drużynie.

10.8 Admin oraz Guard podlegają regulaminowi. Za jego nieprzestrzeganie grozi utrata posady!

10.9 Admin oraz Guard mają zakaz wymierzania kary innemu Adminowi/Guardowi. Jeżeli dany członek Administracji nadużywa bądź nie przestrzega regulaminu niezwłocznie ma zostać to zgłoszone Opiekunowi, który indywidualnie wymierzy karę.

10.10 Admin ma zakaz zmieniania swojego nicku na czas tymczasowy, jeśli zmienia to na stałe.

10.11 Admin oraz Guard mogą używać $ say tylko w celach informacyjnych.

10.12 Admin oraz Guard mogą wymierzać kary stosowne do zaistniałej sytuacji.

10.13 Admin ma prawo dać mapę ,która nie jest dostępna w mapcycle uprzednio robiąc głosowanie dla graczy.(Na tzw. "Mapie eventowej" Admin ma prawo użyć slay/kick/ban na osobie utrudniającej rozgrywkę).

10.14 Członek Administracji jest zobowiązany do gry jako Strażnik jeżeli nie ma chętnych na gre w tej drużynie.

Opis zabaw serwerowych:

Zabawy w których rola Strażników i Więźniów jest taka sama (dawne zabawy TT):

BhopDay

  Gracze dostają AutoBH oraz losowy shotgun lub sam nóż.

  Po upływie 60 sekund od włączenia zabawy, Gracze walczą między sobą.

  Nakaz BHpowania.

  Zakaz kampienia oraz sojuszy!

  Zdobywaj kille, żeby zgarniać respekt!

Wojny Gangów

  Gracze dzieleni są na gangi według przyznanego koloru (!kolor).

  Gracze wybierają sobie broń (!guns). W przypadku braku wyboru - dostają losową.

  Po upływie 60 sekund od włączenia zabawy, Gangi walczą między sobą.

  W przypadku, gdy zostanie ostatni Gang - Gracze walczą między sobą po upływie 10   sekund.

  Zakaz kampienia oraz sojuszy między Gangami!

  Zdobywaj kille, żeby zgarniać respekt!

 

HeadShotDay

  Gracze dostają losowy pistolet.

  Po upływie 60 sekund od włączenia zabawy, Gracze walczą między sobą.

  Obrażenia zadawane są tylko przy strzale w głowę.

  Naciśnij [E] na innego Gracza, aby zaproponować sojusz.

  Zakaz sojuszy innych niż poprzez zawarcie sojuszu [E]!

  Zakaz kampienia!

  Zdobywaj kille, żeby zgarniać respekt!

 

Killday

  Gracze dostają losową broń.

  Po upływie 60 sekund od włączenia zabawy, Gracze walczą między sobą.

  Naciśnij [E] na innego Gracza, aby zaproponować sojusz.

  Zakaz sojuszy innych niż poprzez zawarcie sojuszu [E]!

  Zakaz kampienia!

  Zdobywaj kille, żeby zgarniać respekt!

 

ZeusDay

  Gracze dostają Zeusa.

  Po upływie 60 sekund od włączenia zabawy, Gracze walczą między sobą.

  Zeus odnawia się co 5 sekund.

  Zakaz kampienia oraz sojuszy!

  Zdobywaj kille, żeby zgarniać respekt!

 

TapDay

Gracze dostają losową broń.

Po upływie 60 sekund od włączenia zabawy, Gracze walczą między sobą.

Gracze giną od jednego strzału (niezależnie czy jest w głowę czy stopę)

Zakaz kampienia oraz sojuszy!

Zdobywaj kille, żeby zgarniać respekt!

 

Latające Scouty

Gracze dostają scouta i zmniejszoną grawitacje.

Po upływie 60 sekund od włączenia zabawy, Gracze walczą między sobą.

Gracze zadają obrażenia tylko wtedy, kiedy są w powietrzu.

Zakaz kampienia oraz sojuszy!

Zdobywaj kille, żeby zgarniać respekt!

 

NoScopeDay

Gracze dostają AWP/SCOUTA i zwiększonego speeda.

Po upływie 60 sekund od włączenia zabawy, Gracze walczą między sobą.

Scopowanie jest zablokowane.

Zakaz kampienia oraz sojuszy!

Zdobywaj kille, żeby zgarniać respekt!

Codmod

Gracze wybierają swój zestaw pod komendą !codmod

Po upływie 60 sekund od włączenia zabawy, Gracze walczą między sobą.

Zakaz kampienia oraz sojuszy!

Zdobywaj kille, żeby zgarniać respekt!

OneInTheChamber

Gracze dostają losową broń.

Po upływie 60 sekund od włączenia zabawy, Gracze walczą między sobą.

Gracze giną od jednego strzału (niezależnie czy jest w głowę czy stopę)

Po zabiciu gracza, pocisk wraca do magazynku. Jeżeli Gracz nie ma pocisku, musi walczyć przy użyciu noża (za zabicie z noża, Gracz otrzymuje pocisk)!

Zakaz kampienia oraz sojuszy!

Zdobywaj kille, żeby zgarniać respekt!

Ninjaday  

Gracze dostają losową broń.

Po upływie 60 sekund od włączenia zabawy, Gracze walczą między sobą.

Gracze stają się niewidzialni co 3 sekundy, na 2 sekundy.

Naciśnij [E] na innego Gracza, aby zaproponować sojusz.

Zakaz sojuszy innych niż poprzez zawarcie sojuszu [E]!

Zakaz kampienia!

Zdobywaj kille, żeby zgarniać respekt!

Zabawy w których rola Strażników i Więźniów jest różna (dawne zabawy CT):

 

Survival

  Więźniowie rozbiegają się w celu znalezienia broni na mapie.

  Po upływie 60 sekund od włączenia zabawy, Więźniowie walczą między sobą. Po kolejnych 40 sekundach, każdy Więzień otrzymuje zeusa.

  Więźniowie mogą również zabić Strażników.

  Strażnicy mają nakaz przebywania w GR.

  Strażnik, który poczuje się zagrożony może zabić Więźnia.

  Zakaz kampienia oraz sojuszy!

  Ostatni Więzień ma życzenie (nawet jeśli się zbuntował).

 

Chowany

Więźniowie mają 60 sekund na schowanie się.

Po minucie zostają zamrożeni, a Strażnicy ich szukają.

Po upływie czasu (4 minut) przeznaczonego na szukanie, żywi więźniowie dzielą się respektem.

Prowadzący ma obowiązek doprowadzić do życzenia (prowadzi normalnie rundę).

Zakaz chowania się w celach i miejscach niedostępnych dla Strażników.

Berek

  Strażnicy są zamrożeni, Więźniowie mają 15 sekund na ucieczkę.

  Strażnicy gonią Więźniów i zadają im obrażenia z kosy.

  Po trafieniu Więźnia, otrzymuje on efekt nieśmiertelności na 3 sekundy, a pobliscy Strażnicy zostają od niego odrzuceni.

  Zakaz kampienia!

  Żaden Więzień nie dostaje życzenia.

Dzieci wojny

  Klawisze się chowają i bronią przed strażnikami

  Więźniowie mają za zadanie znaleźć oraz zabić Strażników.

  Strażnicy mają nakaz rushowania Więźniów, jeżeli żyje mniej niż połowa tt.

  Ostatni Więzień nie ma ma życzenia.

Freeday

  Więźniowie nie mają poleceń i mogą korzystać z mapy.

  Strażnicy zajmują GR.

  Więźniowie buntujący się mogą zostać zabici!

  Żaden Więzień nie dostaje życzenia.

Przykładowe zabawy dla Prowadzącego:

v1 - https://forum.cs-classic.pl/topic/39432-przyk%C5%82adowe-zabawy-dla-prowadz%C4%85cego/ v2 - https://forum.cs-classic.pl/topic/68178-przyk%C5%82adowe-zabawy-dla-prowadz%C4%85cego-v2/ v3 - https://forum.cs-classic.pl/topic/80481-przyk%C5%82adowe-zabawy-dla-prowadz%C4%85cego-v3/

Pierwotna wersja Regulaminu (CSGO): https://forum.cs-classic.pl/topic/69394-jb-csgo-regulamin-serwera-i-jego-zmiany/

Zmodyfikowany przez @ Labanc_ oraz @ offen na potrzeby serwera JailBreak CS2 Cs-Classic.pl. Copyright by @ Labanc_ oraz @ offen dla Cs-Classic.pl. Zakaz kopiowania. Opiekun lub Administrator zastrzega sobie prawo do edycji niniejszego Regulaminu w każdym momencie, nieznajomość Regulaminu nie zwalnia z obowiązku jego przestrzegania!

Kick gracza

Gracz:

Gracz został wyrzucony!
Oznacz gracza

Gracz:

Gracz został oznaczony!